Atelier 3 : Construction d'un jeu d'adresse électrique
Sensibiliser
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1. Principe
Promener un crochet sur un fi l de fer sans le toucher.Attention ! Si on touche le fil de fer, l’ampoule s’allume et on a perdu.
Le jeu consiste en un circuit testeur : lorsque le crochet entre en contact avec le fil de fer, il ferme le circuit : la lampe brille. Tant que le circuit reste ouvert, la lampe reste éteinte.
On aborde ainsi ce qu’est un circuit ouvert, fermé, les questions de matériaux conducteurs.
2. Réalisation : Construction du jeu d'adresse électrique
Matériel
1 pile plate
2 trombones
du fil de fer (cintre métallique)
1 boîte à chaussures
1 vieux stylo
du ruban adhésif
de la pâte à modeler
une diode électro-luminescente (à récupérer sur n’importe quelle guirlande lumineuse)
du fil électrique souple
du fil électrique isolé
Etapes
Dérouler le cintre et lui donner une forme compliquée (avec des boucles si possible !). Planter les deux extrémités du cintre dans le couvercle pour marquer les trous.
Faire un trou dans le couvercle pour y placer la diode. Relier la diode au cintre et à la pile (avec le fil souple et les trombones).
Dénuder le fil rigide sur 8 cm et former une boucle. Enfiler le reste du fi l dans le corps d’un vieux stylo à bille. Dénuder l’autre extrémité du fi l et la relier à la pile avec le trombone. Ne pas oublier de passer la boucle dans l’extrémité libre du cintre.
Fixer la pile plate dans la boîte à l’aide du ruban adhésif, et placer deux plots de pâte à modeler au fond de la boîte en respectant l’écartement des extrémités du cintre.
Une fois tous les branchements effectués, placer le couvercle sur la boîte en veillant à ce que le cintre s’enfonce dans la pâte à modeler.
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Atelier 3 : Construction d'un jeu d'adresse électrique